Poprzednia

★ PlayStation 3 - architektura w myszkowie ..



Free and no ads
no need to download or install

Pino - logical board game which is based on tactics and strategy. In general this is a remix of chess, checkers and corners. The game develops imagination, concentration, teaches how to solve tasks, plan their own actions and of course to think logically. It does not matter how much pieces you have, the main thing is how they are placement!

online intellectual game →
PlayStation 3
                                     

★ PlayStation 3

PlayStation 3 to konsola do gier firmy Sony Computer Entertainment, którego premiera odbyła się w Japonii 11 listopada 2006 roku, a w Ameryce Północnej-17 listopada 2006 roku. W Europie konsola została wydana 23 marca 2007 roku. Jest to bezpośredni konkurent dla konsol siódmej generacji: Microsoft Xbox 360 i Nintendo Wii.

Konsola została oficjalnie ogłoszona Sony na targach Electronic Entertainment Expo w maju 2005 roku. PlayStation 3 była pierwszą konsolą na rynku, która wykorzystała Blu-ray jako podstawowego nośnika danych. Innymi ważnymi funkcjami konsoli są bezpłatną usługę PlayStation Network, która zapewnia dostęp do PlayStation Store, PlayStation Plus, a także możliwość podłączenia do PlayStation Portable i PlayStation Vita portable typów.

PlayStation 3 otrzymała dwie główne wersje, zmieniając cały wygląd konsoli, a także zmniejszając koszty budowy urządzeń, za pomocą miniaturyzacji technologii stosowanych w niej. Pierwszy z nich, nazwany" Slim", został wydany we wrześniu 2009 roku – wraz z nim Sony również zmieniła logo konsoli, markę i ogólny obraz swojego sprzętu. Jeszcze jedna poprawka, która otrzymała nazwę "superslim", odbyła się jesienią 2012 roku. W obu przypadkach wymiary konsoli, jej ciężar, moc i wymiary elementów znacznie się zmieniły.

Do lutego 2017 roku około zostały sprzedane. 86.8 mln konsolowych jednostek, a liczba sprzedanych gier na tej platformie ponad 947 mln egzemplarzy.

Ta konsola stała się również platformą, na której kilka ważnych, wysoko wycenionych edytorów dodają serię gier, takich jak Uncharted, The Last of Us, Infamous czy LittleBigPlanet. W dodatku do wyżej wymienionej serii, Sony Computer Entertainment nadal produkować inne znane gry marek, które zadebiutowały na poprzednich konsolach Sony, takich jak Gran Turismo, Killzone czy God of War na PS3.

Jego następca, PlayStation 4, został wydany 15 listopada 2013 roku w Ameryce Północnej i 29 listopada 2013 roku w Europie i 22 lutego 2014 roku w Japonii. W tym samym czasie Sony poinformowała o swoim pragnieniu, aby wspierać PlayStation 3, co najmniej do 2015 roku włącznie. 29 maja 2017 r. firma Sony potwierdziła na swojej oficjalnej stronie internetowej, że produkcja konsoli PlayStation 3 została ostatecznie zakończona w Japonii.

                                     

1. Historia. (History)

Premiera konsoli odbyła się 11 listopada 2006 w Japonii i 17 listopada tego samego roku w Stanach Zjednoczonych. W innych regionach, w tym w Europie, premiera odbyła się 23 marca 2007 roku. W Polsce w dniu premiery konsola była dostępna w wersji 60 GB z wstecznej kompatybilności z PlayStation 2, która jest następcą. Wersje obecne w produkcji to Slim 160 GB, 320 GB w sprzedaży od lipca 2010 roku, różnią się od poprzednich wersji FAT niewielką obudową i o połowę mniejszym zużyciu energii oraz cichą pracą. Poprzednie wersje 20 GB tylko w Ameryce Północnej i Japonii, 40 GB, 60 GB, 80 GB i 160 GB, a także pierwsze wersje Slim 120 GB i 250 GB zostały zakończone, choć w wersji 80 GB i 160 GB nie są jeszcze dostępne w sklepach, czyli Slim 120 GB i 250 GB. PlayStation 3 należy do tego samego pokolenia konsol, że i Microsoft Xbox 360 i Nintendo Wii. 28 września 2012 roku została wydana wersja "Super Thin". Jest on dostępny w dwóch wersjach: pierwsza z dyskiem twardym o pojemności 500 GB, a druga z pamięci flash 12 GB. Jest mniejszy i lżejszy niż zwykły cienki edycji.

                                     

2. Specyfikacja techniczna. (Technical specification)

Konsola pozwala oglądać filmy na Blu-ray i DVD, muzyki i zdjęć z sieci lokalnej oraz nośników USB. Można również podłączyć kamerę PS Eye. Wbudowana przeglądarka internetowa umożliwia przeglądanie stron www, PlayStation Network pozwala grać w gry w trybie multiplayer, przechowywanie listy przyjaciół podczas gry w gry online, a także możliwość pobierania gier i innych materiałów z PlayStation Store. Obsługa konsoli i korzystanie z internetu ułatwia podłączenie myszy komputerowej i klawiatury, ale większość gier nie używają ich. Wbudowane gniazdo Ethernet i Wi-Fi.

Według stanu na dzień 30 listopada 2008 r. klawiatura jest dostępna w 8 językach i nadaje się do kontrolera DualShock 3 / Sixaxis i ze specjalnym klipsem, komunikuje się z konsolą za pośrednictwem Bluetooth i posiada własny port miniUSB do wiązania z konsolą i ładowania. 11 grudnia 2008 roku PlayStation Home została wydana w otwartych beta-testach ponownie po latach przerwy.

Sama moc układu graficznego PS3 jest normalne. 400 Гфлопс.

                                     

2.1. Specyfikacja techniczna. Procesor. (Processor)

Centralnym blokiem konsolowych obliczeń jest procesor cell zaprojektowany wspólnie przez firmy IBM, Sony i Toshiba. Składa się on z głównego 64-bitowego procesora PowerPC, tzw."element przetwarzania mocy lub PPE, a także siedmiu rdzeni "синергетических elementów obróbki" SPEs". Taka architektura daje 1 rdzeń do uniwersalnego użytku, a także 7 użytecznych, wyspecjalizowanych rdzeni, które mają ograniczony dostęp do pamięci i mają inną architekturę niż główne. To rozdzielenie pozwala specjalizacji sedno, wynikający w bardzo szybkim czasie porównującym tradycyjne rozwiązania.

Architektura Cella jest skuteczna, ale wymaga innego podejścia do programowania, niż popularne architektury, używane w komputerach osobistych, co może być problemem dla programistów, którzy wcześniej zaprogramowane tylko na PC. Programowanie Cella jest trudne, choć architektura cella jest elastyczny i pozwala na projektowanie współpraca między rdzeniami, wykorzystując najbardziej odpowiednie mechanizmy dla programisty, to wymaga wiedzy i wysiłku do zarządzania interakcją między rdzeniami. Aby ułatwić to zadanie, IBM opublikował narzędzia do automatycznej adaptacji kodu do uruchomienia na wielu jądrach, co zwalnia programistę od ręcznego sterowania podziałem na rdzenie, ale wciąż wymaga pisania kodu z uwzględnieniem architektury procesora. Do wykorzystania w grach konsola zawiera sześć rdzeni, tak jak siódmy wyłączony w celu poprawy wydajności, nawet jeśli procesor opuszcza taśmę produkcyjną z uszkodzonym jednym jądrem, można go używać jako kompletnej, a ósmy jest zarezerwowany dla obsługi systemu operacyjnego konsoli. Każdy rdzeń działa z niezwykłą częstotliwością 3.2 Ghz. Procesor działa w trybie wykonywania in-order.

Charakterystyki PPE:

  • Kontroler zgodny wydajności rdzeni SPE.
  • 512 KB pamięci podręcznej L2.
  • 32 KB pamięci podręcznej L1 dla instrukcji i 32 KB pamięci podręcznej L1 dla danych.
  • Jest w pełni kompatybilny z IEEE 754.
  • Dwie operacje za takt z podwójnej precyzji i osiem operacji przy pojedynczej precyzji.
  • SMT maintenance-jednoczesna praca 2-x sprzętowo-zarządzanych wątków.
  • Jednostka wektorowa VMX AltiVec.

Charakterystyka SPE:

  • Nie są one bardzo wydajne w obliczeniach wymagających np. przewidywania rozgałęzień.
  • Są one skuteczne, zwłaszcza w przypadku równoległego planowania zadań, gdy obliczenia pozwalają się możliwie równomiernie rozłożyć między poszczególne rdzenie.
  • Optymalizacja obliczeń, obróbka grafiki wektorowej grafiki w grach i dekodowanie sygnału wideo kosztem ograniczonego zestawu instrukcji.
  • Zgodnie z normą podwójnej precyzji IEEE 754.
  • Przecież 256 Kb lokalnej pamięci wbudowana w SRAM dla każdego jądra pod instrukcje i dane.
  • Typu RISC z 128-bitowymi instrukcjami SIMD optymalizacja do wykonywania tych samych operacji na dużych ilościach danych.

W starszych modelach konsoli ee Emotion Engine graficzny i syntezator GS Graphics również okazały się przydatne do renderowania grafiki w grach na konsoli PS2, a czasem pomagają wizualizować, gdy główny procesor jest zbyt obciążony.



                                     

2.2. Specyfikacja techniczna. BARAN. (RAM)

Zaledwie 512 MB pamięci ram, podzielony na dwie części:

  • 256 MB XDR DRAM pamięci RAM Rambus, taktowanej at 400 MHz 3.2 GHz efektywnieo z przepustowości 25.6 GB / s.
  • 256 MB pamięci GDDR3, taktowanej z częstotliwością 650 Mhz (1.3 Ghz efektywnie pracuje z prędkością 22.4 GB / S (w starszych modelach pamięć ma taktowanie 700 Mhz (1.4 Ghz.
                                     

2.3. Specyfikacja techniczna. Przepustowość. (Bandwidth)

  • Komunikacja między EPP, SPE, regulatorem pamięci, I / O odbywa się przez element opony połączenia EIB który oferuje teoretyczna maksymalna ilość 204.8 GB / s.
                                     

2.4. Specyfikacja techniczna. Dźwięk. (Sound)

  • Możliwość dekodowania Dolby Digital 5.1, obsługa DTS jest odpowiedzialny za procesor.
  • Wyjście audio jest możliwe poprzez kabel composite rca, kabel optyczny lub złącze HDMI.
  • Obsługa stereo, 5.1 lub 7.1 audio.
                                     

2.5. Specyfikacja techniczna. Pamięć. (Memory)

  • CD: PlayStation 24xCD-ROM, PlayStation 2, CD-ROM, CD-DA ROM, CD-R, CD-RW, SACD wybrane modele hybrydowe wybrane modele SACD HD niektóre modele, podwójna płyta, podwójny dźwięk dysku, podwójną płytę DVD.
  • W zależności od wersji, dysk 20 Gb, 40 GB, 60 GB, 80 GB, 160 Gb Wersja FAT, 120 GB, 160 GB, 250 GB, 320 GB SLIM w wersji z możliwością zmiany na dowolny inny zgodny z wszelkimi SATA 2.5-calowymi dyskami bez utraty gwarancji.
  • Blu-ray: PLAYSTATION 3 2xBD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE.
  • DVD-rom: PlayStation 2 8xdvd-ROM, PlayStation 3, DVD-ROM, DVD-video, DVD-R, DVD-RW, DVD R, DVD RW.

Kursywa wskazuje na brak czytania tego typu płyty, w wersji 40 GB i 80 GB Sony Poland mówi, że on jest wstecznie kompatybilne z grami na PlayStation 2.

                                     

2.6. Specyfikacja techniczna. Materiały informacyjne. (Information material)

PlayStation 3 oferuje następujące opcje połączenia:

  • Gigabit Ethernet, 1 port.
  • Porty USB 2.0, początkowo 4, obecnie dostępne wersje: 2 na froncie.
  • Gniazdo dla 2.5-calowego dysku o dowolnej pojemności 2.5 Serial ATA.
  • Sloty dla kart pamięci Standard / Duo, a także dla standardowych kart mini / Memory Stick, w tej chwili nie ma dostępnych wersji.
  • Bluetooth 2.0.
  • IEEE 802.11 b / g Wi-Fi do łączenia się z Internetem oraz PlayStation Portable – nie wchodzi w wersji z dyskiem twardym o pojemności 20 GB.
                                     

2.7. Specyfikacja techniczna. Audio-wideo wyjście. (Audio-video output)

  • Możliwe rozdzielczości: 480i NTSC interlaced, 480p NTSC progressive, 576i PAL interlaced, 576p w systemie PAL progressive, HD 720p, progressive, Full HD 1080i interlaced, 1080p FULL HD progressive.
  • Jedno wyjście HDMI, który pozwala na oglądanie obrazu progresywnego skanowania 1920 x 1080.
  • Różne wyjścia analogowe. (Various analog outputs)
  • Optyczne wyjście audio S / PDIF.
                                     

2.8. Specyfikacja techniczna. Porównanie modeli. (Comparison of models)

Możliwość uruchamiania gier ze starszych konsol PlayStation i PS2 zależy od modelu.

Najnowsza wersja konsoli Super Slim ma te same parametry techniczne, co i w wersji Slim. Wersja z pamięcią flash 12 GB, jak i wersja ekonomiczna, dodatkowo ma możliwość korzystania z własnego dysku twardego SATA lub zainstalować dysk twardy 250 GB na podnóżku.

                                     

3. Wydobycie. (Extraction)

Trofea - system osiągnięć-w grze znajduje się lista zadań,które można wykonać. Wykonanie zadania jest nagrodzony Pucharem, który pojawia się w profilu gracza i zwiększa poziom gracza, pokazując, ile trofeów każdemu graczowi udało się wygrać. Trofea PlayStation 3 nie były dostępne od premiery konsoli, zostały dodane w aktualizacji oprogramowania 2.40 z dnia 2 lipca 2008 r. na przykładzie" osiągnięć od Xbox 360. W wyniku starsze gry nie obsługują system trofeów lub wymagają pobierania łatek do ich aktywacji, takich jak Grand Theft Auto IV. Wszystkie gry wydane od 1 stycznia 2009 roku, muszą obsługiwać trofea.

System trofeów określa dwa rodzaje gier: tanie gry i drogie gry.

Trofea na konsoli podzielone na 4 poziomy:

  • Złoto-do wykonywania zadań, które są uważane za złożone lub utrudnione przez producenta.
  • Brązowy-do wykonywania zadań o niskim poziomie trudności.
  • Platyna-aby zebrać wszystkie trofea w tej grze.
  • Srebro-w celu wykonania zadań o średnim stopniu trudności.

Sony wcześniej nie planowałam, jakie kryteria muszą spełniać trofea: złoto, srebro lub brąz, więc ich poziom w różnych grach jest bardzo różna. Jednak producent może losowo wybrać liczbę poszczególnych typów trofeów, ale ich łączna wartość jest taka sama dla każdej gry tego samego typu.



                                     

4. Inny system operacyjny. (Other operating system)

Sony dodała opcję wprowadzenia dodatkowego systemu operacyjnego na swoją konsolę, tak, że można zwiększyć jej funkcjonalność. Jest to pierwsza i na razie jedyna konsola, którą producent pozwala pobrać dowolny program i nie prowadzi do utraty gwarancji. System zainstalowany na osobnej partycji innego SYSTEMU i nie można korzystać z plików, które są przechowywane w dziale Game OS podczas pracy z nią. Niektóre wersje systemu Linux, które można uruchomić, są Yellow Dog, Ubuntu, Fedora, Gentoo, Debian i OpenSUSE. Każdy Linux ma dostęp do 6 z 7 jąder komórek procesora. Systemy pracujące pod tytułem OtherOS, mają znacznie ograniczony dostęp do gpu RSX. Należy również określić osobne lokalizacja dla innego systemu operacyjnego, która nie jest dostępna przy użyciu standardowego konsoli oprogramowania.

W wersji Slim instalacja dodatkowego systemu operacyjnego nie jest możliwe, z powodu nacisków ze strony IBM, Sony, którzy obawiali się konkurencji w branży serwerów używanych do budowy superkomputerów. Dwie konsoli PlayStation 3 nie różnią się pod względem wydajności z jednego specjalnego serwera z dwoma telefonami procesory.



                                     

5. Standardy. (Standards)

Sony oficjalnie obsługuje kilka standardów i usług licencjonowanego twórców gier oprogramowanie na ich podstawie. Oczywiście, nie są one wiążące, i wiele firm ma swoje własne rozwiązania.

Lista otwartych standardów, wybranych przez firmę Sony:

  • Gęsty dym i mgła, że opływają obiekty, które znajdują się w ruchu.
  • Cg-podobny język programowania shaderów C, opracowany przez firmę Nvidia.
  • COLLADA-otwarty XML - format plików dla modelowania 3D.
  • Ubrania i materiały, które łamią się w naturalny sposób.
  • OpenGL ES.
  • Wybuchy, które powodują powstawanie pyłu i gruzu.
  • Postacie o złożonej geometrii, z bardziej realistycznym odwzorowaniem ruchu i interakcji.
  • Nvidia PhysX-wyświetla zjawiska fizyczne w grach, takich jak.

Inny standard:

  • PSGL.
  • LibGCM.
                                     

6. Następca konsoli. (Successor to the console)

20 lutego 2013 roku, podczas konferencji prasowej firma Sony zaprezentowała następcę konsoli-PlayStation 4.szczegółowe dane techniczne nowej konsoli, a także przybliżona data premiery – w ostatnim kwartale 2013 roku.

                                     

7. Konkurs. (Competition)

W 2017 roku powstał emulator o nazwie RPCS3, który pozwala uruchomić niektóre tytuły przeznaczone wyłącznie, takie jak Uncharted series. W tym samym roku produkcji konsoli w Japonii została oficjalnie zakończona.

Wielojęzycznym słowniku

Tłumaczenie

Użytkownicy również szukali:

playstation 3, architektura w myszkowie. playstation 3,

...
Free and no ads
no need to download or install

Pino - logical board game which is based on tactics and strategy. In general this is a remix of chess, checkers and corners. The game develops imagination, concentration, teaches how to solve tasks, plan their own actions and of course to think logically. It does not matter how much pieces you have, the main thing is how they are placement!

online intellectual game →